Lua
Lua 支持可通过 Lua 扩展 获得。
- Tree-sitter: tree-sitter-grammars/tree-sitter-lua
- 语言服务器: LuaLS/lua-language-server
luarc.json
若要配置 LuaLS,您可以在项目根目录下创建一个 .luarc.json 文件。
{
"$schema": "https://raw.githubusercontent.com/LuaLS/vscode-lua/master/setting/schema.json",
"runtime.version": "Lua 5.4",
"format.enable": true,
"workspace.library": ["../somedir/library"]
}有关所有可用的配置选项,请参阅 LuaLS 设置文档,或者在 Zed 中编辑此文件时,可用的设置选项会自动补全(例如 runtime.version 会显示 "Lua 5.1"、"Lua 5.2"、"Lua 5.3"、"Lua 5.4" 和 "LuaJIT" 作为允许值)。注意,当从 VS Code 导入设置选项时,请移除 Lua. 前缀。(例如,使用 runtime.version 而不是 Lua.runtime.version)。
LuaCATS 定义
借助 LuaCATS (Lua Comment and Type System) 定义,LuaLS 可以提供增强的 LSP 自动补全建议和类型验证。许多常见的 Lua 库都有这些定义,您可以通过 luarc.json 中的 workspace.library 指定包含它们的本地路径。如果将您的定义检出到项目的同一父目录下(例如 ../playdate-luacats、../love2d 等),则可以通过相对路径来指定。或者,您可以在项目中为每个 LuaCATS 定义仓库创建子模块。
LÖVE (Love2D)
要在 Zed 中使用 LÖVE (Love2D),请将 LuaCATS/love2d 克隆到项目父目录下的名为 love2d-luacats 的文件夹中:
cd .. && git clone https://github.com/LuaCATS/love2d love2d-luacats然后在您的 .luarc.json 中:
{
"$schema": "https://raw.githubusercontent.com/LuaLS/vscode-lua/master/setting/schema.json",
"runtime.version": "Lua 5.4",
"workspace.library": ["../love2d-luacats"],
"runtime.special": {
"love.filesystem.load": "loadfile"
}
}PlaydateSDK
要在 Zed 中使用 Playdate Lua SDK,请将 playdate-luacats 克隆到项目的父目录中:
cd .. && git clone https://github.com/notpeter/playdate-luacats然后在您的 .luarc.json 中:
{
"$schema": "https://raw.githubusercontent.com/LuaLS/vscode-lua/master/setting/schema.json",
"runtime.version": "Lua 5.4",
"runtime.nonstandardSymbol": [
"+=",
"-=",
"*=",
"/=",
"//=",
"%=",
"<<=",
">>=",
"&=",
"|=",
"^="
],
"diagnostics.severity": { "duplicate-set-field": "Hint" },
"diagnostics.globals": ["import"],
"workspace.library": ["../playdate-luacats"],
"format.defaultConfig": {
"indent_style": "space",
"indent_size": "4"
},
"format.enable": true,
"runtime.builtin": { "io": "disable", "os": "disable", "package": "disable" }
}内联提示
要在 Zed 中为 LuaLS 启用 内联提示
- 在“设置” ({#kb zed::OpenSettings}) 中,于“语言” > “Lua”下配置内联提示,或者将其添加到您的设置文件中:
{
"languages": {
"Lua": {
"inlay_hints": {
"enabled": true,
"show_type_hints": true,
"show_parameter_hints": true,
"show_other_hints": true
}
}
}
}- 在您的
.luarc.json中添加"hint.enable": true。
格式化
LuaLS 格式化
要使用您的 LuaLS(由 CppCXY/EmmyLuaCodeStyle 提供)启用自动格式化,请确保您的 .luarc.json 中有 "format.enable": true,:
{
"$schema": "https://raw.githubusercontent.com/sumneko/vscode-lua/master/setting/schema.json",
"format.enable": true
}在“设置” ({#kb zed::OpenSettings}) 中,于“语言” > “Lua”下配置格式化,或者将其添加到您的设置文件中:
{
"languages": {
"Lua": {
"format_on_save": "on",
"formatter": "language_server"
}
}
}您可以通过 .editorconfig 自定义各种 EmmyLuaCodeStyle 样式选项,所有可用选项请参见 lua.template.editorconfig。
StyLua 格式化
或者,使用 StyLua 进行自动格式化:
- 安装 StyLua:
brew install stylua或cargo install stylua --features lua52,lua53,lua54,luau,luajit(可以随时移除任何不需要的 Lua 版本)。 - 在“设置” ({#kb zed::OpenSettings}) 中,于“语言” > “Lua”下配置格式化,或者将其添加到您的设置文件中:
{
"languages": {
"Lua": {
"format_on_save": "on",
"formatter": {
"external": {
"command": "stylua",
"arguments": [
"--syntax=Lua54",
"--respect-ignores",
"--stdin-filepath",
"{buffer_path}",
"-"
]
}
}
}
}
}您可以在上述命令行中指定各种 StyLua 选项(例如 --syntax=Lua54),或者在您的项目中创建一个 stylua.toml 文件:
syntax = "Lua54"
column_width = 100
line_endings = "Unix"
indent_type = "Spaces"
indent_width = 4
quote_style = "AutoPreferDouble"
call_parentheses = "Always"
collapse_simple_statement = "All"
[sort_requires]
enabled = true有关可用选项的完整列表,请参阅:StyLua 选项。